Kategorien
Konsummotorik Prototyp

Drahtmodell (#1) bauen [KW 25]

Nachdem ich letzte Woche die Diagramm-Vorlagen für den Verlauf der Motorikbahnen recherchiert und kuratiert habe, kann ich diese Woche ein erstes Modell aus Blumendraht bauen. Diesen Ratschlag hat mir ebenfalls Michael gegeben und mich sogleich auch von dessen Umsetzung überzeugt. Denn ich hätte natürlich sofort anfangen wollen ein Modell in Originalgröße zu bauen …

Kategorien
Inspiration Konsummotorik Konzept Recherche

Diagramme: Konjunkturzyklen, BIP, Inflation & Co. [KW24]

Neben dem Transport der Baumaterialien und der Standfuß-Recherche ist der nächste große Meilenstein diese Woche die Verläufe der Motorikbahnen zu entwerfen. Meine Intention ist es, die Bahnen nicht einfach wahllos zu biegen, sondern mit ihnen Informationen darzustellen. Für’s erste ist das wohl noch ein Easter Egg, da ich noch nicht genau weiß, wie ich die Informationen fernab einer erklärenden Tafel den Rezipient:innen begreifbar machen soll. Sollte sich da im Laufe des Projekts kein Weg finden, bleibt es wohl einfach eine konzeptionelle Entscheidung.

Kategorien
Konsummotorik Konzept Recherche

Das grobe Exposé [KW23]

Bevor ich die Thesis angemeldet habe, wollte ich für mich selber zuerst einmal klarstellen was ich genau vorhabe. Das hat wirklich enorm viel Zeit in Anspruch genommen aber ich bin froh, die Thesis nicht einfach blind angemeldet zu haben, denn dann hätte mir mein Perfektionismus definitiv das Genick gebrochen.

Motorikschleifen sind didaktische Kinderspielzeuge zur Förderung der Feinmotorik von Kleinkindern.

Die Arbeit ist unter dem Titel Konsummotorik – Künstlerische Installation zu unterbewussten Werbemechanismen angemeldet. Ich plane eine circa 2m x 2m x 2m große interaktive Rauminstallation, die mittels eines Kinect-Sensor getracked wird. Das Tracking steuert eine Videocollage, die von oben herab direkt auf das Geschehen projiziiert werden soll und deren Tonspuren über zwei gegenüberliegende Boxen abgespielt werden. Das „Geschehen“ beschreibt dabei ein oder mehrere Rezipient:innen, die mit einer überdimensional großen Motorikschleife spielen und währenddessen mit Werbebotschaften beschallt werden.